近日校园春色网,寂寞游戏确立者@ko_dll因在推特上懊恼其Steam游戏《BZZZT》因未添加中语而遭到中国玩家刷差评一事,激勉了玩家群体的平日究诘。他曾示意,以差评条款土产货化是“敲诈敲诈”步履,并阐发注解说念差评会影响游戏销量,进而影响其进行土产货化的资金。
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当天,该确立者在《BZZZT》的Steam社区发布了一则公告,使用机翻中语向公共玩家,尤其是中国玩家抒发了歉意,并容许将不息勉力添加包括简体中语在内的土产货化骨子。
公告骨子如下:
“全全国的玩家们,你们好!!
也许你还是可贵到了我在X(推特)上对于通过Steam上的负面评述央求原土化的推文。
为了因循总计玩家,我束缚更新游戏偏激土产货化骨子,尽管游戏仍然莫得盈利。
女教师缺憾的是,我还莫得运道地找到理思的中语翻译——中语土产货化经过是具有挑战性的,我思为您提供圆善的职责。我不思使用低价的AI/谷歌翻译。
这等于为什么我在X上抒发了我对于留住差评条款新的原土化的感受。从财务角度来看,这些评述会使总计这个词经过对我来说更具挑战性。
除此以外,我还发表了一些可能会冒犯你的评述。这不是特意的,我确实很对不起!!!!!
我仍然会尝试更新游戏并添加新的土产货化骨子,包括简体中语,但动作别称寂寞确立者,我的行为颠倒迟缓。是以请宽恕我。
再给我一次契机,对我有耐烦。我的个东说念主策画是通过游戏传播乐趣,而不是打破。
你的竭诚,
Karel笔名KO。DLL
PS:
我显明我开了一些极其愚蠢的打趣(至少,我以为这些打趣仅仅纯真无害的),我莫得领悟到我严重地冒犯了某东说念主。我不擅长措置政事局面,我的酬酢时候和英语也很有限——这不是借口!!!
但我目下领悟到了我的失误。是以,我竭诚纯正歉。我确实不思冒犯任何东说念主。也许我纯真又愚蠢,但我不是种族方针者。”